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Anetheron

 
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Elwën
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MessagePosté le: Sam 30 Aoû - 11:59 (2008)    Sujet du message: Anetheron Répondre en citant

Les 8 vagues de trash


C´est le concept d´Hyjal, chaque boss (sauf Archimonde) est précédé de vagues de trashs. La vague suivante arrive soit au bout d´un certain temps (assez large) soit quand vous avez fini tous les monstres de la vague en cours. Ce dernier point est important car il veut dire que vous pouvez offtank un des monstres si vous avez besoin d´un peu de temps (attente d´un mort, rebuff...). Autre point non négligeable : les morts peuvent revenir en courant tant que le boss n´a pas été engagé. Si vous êtes assez rapides, vous passez hors combat et vous pouvez ramener à la vie les morts mais vous n´aurez pas toujours le temps donc prenez l´habitude de faire le trajet en fantôme dés que vous êtes mort.
Voici la composition des vagues précédant Rage Froidhiver:

* Vague 1 : 10 Goules
* Vague 2 : 8 Goules, 4 Abominations
* Vague 3 : 4 Goules , 4 Démons des cryptes, 4 Nécromanciens ténébreux
* Vague 4 : 4 Goules, 6 Démons des cryptes, 2 Banshees
* Vague 5 : 4 Banshees, 6 Démons des cryptes, 2 Nécromancien ténébreux
* Vague 6 : 6 Goules, 2 Abominations, 4 Nécromancien ténébreux
* Vague 7 : 4 Abominations, 4 Démons des cryptes, 4 Banshees
* Vague 8 : 3 Goules, 3 Démon des cryptes, 4 Abominations, 2 Nécromanciens ténébreux, 2 Banshees

Descriptif des monstres

* Goule : ce sont les monstres de base des vagues. Ils ne tapent pas fort, par contre ils utilisent Cannibalisme quand ils sont bas en point de vie, ce qui les fait se soigner. Vous pouvez les stun à bas point de vie pour empêcher ça, ou DPS fortement pour les tuer plus vite qu´ils ne se soignent.
* Démon des cryptes : guère plus évolués que les Goules, ils ont une attaque à distance qui consiste à envoyer des petites araignées par vague qui font très peu de dégâts mais ont la fâcheuse capacité de détruire les totems ce qui est vite lourd. Ils ont aussi un root, la classique toile ciblée.
* Nécromancien ténébreux : beaucoup plus dangereux que les précédents, ce sont des monstres lanceurs de sorts dont l´attaque principale est un Trait d’ombre faisant des dégâts de l´ordre de 2500. Ils sont surtout dangereux à leur apparition car ils concentrent généralement leurs tirs sur une seule personne. Vous pouvez contrer cela en plaçant un guerrier qui utilise Renvoi de sort devant tout le monde au moment de l´apparition d´une vague. Ils utilisent aussi Faiblesse qui est dissipable et ils invoquent des squelettes à partir de corps d´autres monstres, squelettes qui peuvent être des Envahisseurs squelette ou Mages squelette et ont très peu de points de vie.
* Abomination : ce sont les classiques Abomination de WoW. Elles ont pas mal de points de vie et tapent raisonnablement sur les tanks, et possèdent une aura de type poison qui inflige 750 dégâts autour d´elles. Évitez de les concentrer en un même point donc.
* Banshee: elles apparaissent dans les vagues d´Anetheron. Ce sont des lanceuses de sorts avec peu de points de vie mais 3 compétences : une Malédiction de la Banshee que vous devez dissiper, une Complainte de la Banshee qui est un sort de dégâts directs ombre totalement similaire au Trait de l’ombre des Nécromanciens Ténébreux et enfin une Carapce anti-magiequi est purgeable mais je vous conseille plutôt de vous contenter de laisser les voleurs s´occuper des Banshees.


Gestion des vagues 1 à 3

Elles sont en quelques sorte identique à celles de Rage Froidhiver. Il y a juste des Nécromanciens ténébreux plus tôt, donc des sorts d’entraves et fear sont à prévoir. Vos tanks les plus solides prennent les Abominations sur eux et vont dans la zone d’AE, les cac s’occupent des Nécromanciens et coupent leurs sorts, les démos et mages s’occupent des Goules avec leur sort de zones. Un hunt fera le kitting d’une Goule pour que tous les PNJ entrent en combat pour nous aider à tuer les mobs.


Gestion de la vague 4

Vous affronterez pour la première fois les Banshees. Elles ne font pas d’énormes dégâts sur le raid mais sont pénibles à cause de leur bouclier anti-magie et de leur malédiction. Donc les prêtres lancent leur entrâve dessus, les MT prennent les Goules et Démons des cryptes sur eux pour une phase d’AE. Les cac s’occupent des Banshees une à une.
Bien dispell la malédiction sur les MT.

Gestion de la vague 5

Alosr il y a des Banshees et des Nécromanciens, donc tendu pour les AE. Les sorts de contrôles sur les Banshees et les Nécromanciens sotn d’actualités encore. Le raid se séparent en deux : les cac sur les Banshees et les dps distance les Nécromanciens. Les MTs prennent les 6 Démons sur eux, quand les Nécromanciens sont morts, faites vos sorts de zone.


Gestion des vagues 6 à 8

C’est un mix des vagues précédentes, la stratégie ne change donc pas. Attention à la vague 7 qui contient des Banshees et des Abominations. La priorité, au niveau des sorts de contrôle, va TOUJOURS sur les Banshees. Quant aux Abominations, soit vous avez des tanks très solides et ils en prennent deux sur eux, soit vous demandez à un chasseur de faire du kitting.
Le reste c’est comme d’habitude, les cac vont s’occuper des lanceurs de sorts, le reste des morts-vivants est tué par les sorts de zone.

[
[b]Le boss : Anetheron[/b]


Une bonne part de la réussite sur Anetheron consiste en un placement correct. Le danger principal du boss est un sort de zone en cône d´environ 60° qui neutralise peu ou prou vos soigneurs, il vous faut donc un placement assurant qu´il y ait toujours des soigneurs disponibles dans toutes les zones.



Anetheron utilise les sorts suivants :

* Sommeil qui endort jusqu´à 3 joueurs proches pendant 10 secondes au maximum. La seule façon de dissiper ce sort est d´utiliser un Totem de Séisme.
* Aura vampiriquequi soigne Anetheron de 300% des dégâts qu´il inflige. Maintenez Frappe mortelle ou Poison douloureuxpour réduire l´impact de cette aura.
* Vol de charognards est la compétence dangereuse d´Anetheron. Il s´agit d´un sort de zone qui touche un cône d´environ 60° et fait environ 5000 dégâts ombre dans le cône ainsi qu´un debuff réduisant les soins émis de 75%. Le debuff dure 20 secondes, et est résistable via résistance ombre.
* Toutes les minutes, Anetheron invoque un Infernal monumental. L´invocation a un temps d´incantation et est ciblée, une fois l´incantation finie, un météore tombe sur la cible lui infligeant 2500 dégâts feu et l´assommant 2 secondes, puis l´Infernal monumental apparaît. La cible de l´incantation doit donc s´approcher d´un offtank pour faciliter la prise d´aggro. L´Infernal monumental a environ 200 000 points de vie et émet une aura autour de lui faisant environ 3500 dégâts feu toutes les 2 secondes, il est donc impossible d´utiliser vos mêlées pour en venir à bout.



Écartons déjà une stratégie possible
: il n´est pas viable (en tout cas certainement pas pour une guilde qui découvre Anetheron) d´envisager de dps uniquement le boss et offtank les Infernal monumental. Ils font trop de dégâts et le combat est trop long pour supporter cela.
Il va donc vous falloir les tuer. Et les mêlées ne pouvant pas les approcher, ce sont vos dps distance qui vont devoir s´en charger. N´oubliez pas de laisser un peu de temps à vos offtanks pour construire leur aggro par contre, les Infernal monumental ne sont pas tauntables et si ils partent sans contrôle dans votre raid, le wipe va être rapide vu leur aura.
Pour le reste, il s´agit de respecter vos positions. Vous aurez en permanence 1 à 2 packs de l´image sous le debuff anti soins, vos soigneurs non touchés doivent prendre la relève. N´oubliez pas de buff résistance Ombre, le sort est entièrement résistable.
Une fois Anetheron à 20%, vous pouvez offtank le prochain infernal et tous dps Anetheron, cela devrait passer.
Voilà qui conclue la base alliance d´Hyjal, aprés un petit discours de Jaïna (et une blague avec son sort de téléportation), rendez vous dans la base horde qui est tout de même bien plus amusante (et un peu plus dure).
_________________


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MessagePosté le: Sam 30 Aoû - 11:59 (2008)    Sujet du message: Publicité

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